Październik to idealny moment, aby połączyć naukę elektroniki z zabawą. W szkole, na zajęciach pozalekcyjnych czy w kółku robotycznym — wszędzie tam, gdzie dzieci mają ochotę na trochę kreatywnego „straszenia” — można wykorzystać Arduino i Code Designer IDE, by stworzyć wyjątkowe projekty w klimacie Halloween.
Nie potrzeba wiele, by magia elektroniki ożyła: kilka diod, przyciski, czujnik światła i odrobina wyobraźni. Z pomocą Code Designer IDE, czyli środowiska do programowania blokowego, uczniowie mogą w kilka minut stworzyć własny płonącą dynię ze świecącym domkiem strachów, grę refleksu z duchami czy czujnik, który reaguje na ciemność. To nie tylko świetna zabawa, ale też nauka logiki i podstaw elektroniki — podana w przystępny i bardzo „straszny” sposób.
Przygotowaliśmy trzy projekty, które doskonale sprawdzają się podczas halloweenowych zajęć w szkole lub warsztatów dla dzieci. Każdy z nich można zrealizować przy użyciu płytki Arduino, zestawu podstawowych elementów elektronicznych (polecamy nasz zestaw Education Board v1) i oczywiście Code Designer IDE.
To najprostszy, ale zarazem najbardziej klimatyczny projekt, od którego warto zacząć przygodę z halloweenową elektroniką.
Wystarczy dioda LED lub kilka, odpowiednie rezystory i kilka bloczków w Code Designer IDE, by stworzyć polącą się dynię wraz z nawiedzonym domkiem.
Uczniowie mogą zaprogramować diody tak, aby:
Świetnym pomysłem jest połączenie elektroniki z plastyką – dzieci mogą samodzielnie zbudować domek z kartonu lub wydrukować go na drukarce 3D, a w środku zamontować układ z diodami. Po zgaszeniu świateł w sali, taki domek robi niesamowite wrażenie!
To projekt idealny dla najmłodszych, który pokazuje, że dzięki prostym elementom można stworzyć coś naprawdę efektownego.
Drugi projekt to już prawdziwa logiczna zabawa z odrobiną rywalizacji. Gra „Złap ducha” polega na tym, że diody zapalają się w losowej kolejności, a zadaniem gracza jest jak najszybsze naciśnięcie odpowiedniego przycisku zanim duch „ucieknie”, każdy przycisk jest dopasowany do diody.
W Code Designer IDE wystarczy wykorzystać kilka prostych bloków:
Uczniowie mogą pracować w parach lub małych grupach — kto pierwszy złapie ducha, ten wygrywa!
Projekt można rozbudować o:
Ta zabawa jest nie tylko emocjonująca, ale i bardzo angażująca. Świetnie sprawdza się jako projekt zespołowy — dzieci mogą same ustalać reguły gry i projektować własne wersje rozgrywki. A gdy diody mrugają w półmroku sali lekcyjnej, emocje sięgają zenitu!

Ten projekt to elektroniczna wersja zabawy „nie bój się ciemności”.
Uczniowie programują czujnik światła tak, aby reagował na zmiany oświetlenia — np. gdy w sali robi się ciemno, uruchamia się alarm, dźwiękowy oznaczający przebywanie ducha lub zapala się ostrzegawcze światło.
Za pomocą Code Designer IDE można łatwo ustawić:
Uczniowie mogą rywalizować, kto stworzy bardziej zaskakującą reakcję/animacje — niektórzy dodają nawet krótkie melodie z buzzera lub światła w rytmie muzyki.
Ten projekt idealnie łączy kreatywność z praktycznym zastosowaniem elektroniki. Dzieci uczą się, jak działają czujniki i jak można je wykorzystać do reagowania na warunki otoczenia, dodatkowo nie wymaga lutowania więc można go szybko wykonać w pracowni komputerowej.
Przeprowadzenie zajęć z dziećmi nie wymaga dużych przygotowań.
Wystarczy:
Każdy projekt można zrealizować w ciągu jednej lub dwóch godzin lekcyjnych.
Na początek warto wspólnie omówić cel zajęć — np. „Zbudujemy dynię i domek strachów, który ożyje po zgaszeniu światła!” — a następnie przejść do tworzenia układów i programowania blokowego.
Dzięki interfejsowi graficznemu uczniowie natychmiast widzą efekty swojej pracy.
W Code Designer IDE można też podglądać kod w języku C, dzięki czemu starsi uczniowie mogą zrozumieć, jak bloki przekładają się na rzeczywisty program.
Halloween to moment, w którym można pozwolić sobie na kreatywne szaleństwo.
Światła, dźwięki, ruch i reakcje na otoczenie — wszystko to idealnie wpisuje się w naukę podstaw elektroniki i programowania.
Dzieci chętnie tworzą, gdy mogą nadać projektom charakter — duchy, dynie, potwory, a nawet gadające skrzynki to motywy, które wywołują uśmiech i ekscytację.
Połączenie zabawy z nauką daje niesamowite efekty. Wystarczy jedna lekcja, by dzieci zrozumiały, że programowanie to nie nudne pisanie kodu, lecz tworzenie rzeczy, które naprawdę działają — migają, reagują, świecą i „straszą” w najlepszym możliwym sensie.
Halloween to doskonała okazja, by ożywić zajęcia w szkole i wprowadzić odrobinę "magii" do nauki.
Dzięki Code Designer IDE uczniowie mogą w prosty sposób tworzyć własne projekty z Arduino — bez trudnych komend, błędów składniowych i skomplikowanych konfiguracji.
Trzy projekty:
🎃 Migająca dioda i świecący domek strachów,
👻 Gra „Złap ducha”,
🕯️ Gra „Co czai się w ciemności”
to tylko początek przygody z elektroniką, która może przerodzić się w pasję na całe życie.
Czy Twoja klasa jest gotowa na elektroniczne Halloween?
Pobierz Code Designer IDE, przygotuj płytkę Arduino z Education Board v1 i przekonaj się, jak łatwo można połączyć naukę z zabawą, tworząc coś naprawdę strasznie fajnego!