5 sierpnia 2025

Programowanie blokowe w nauczaniu informatyki w szkole podstawowej

Współczesna edukacja informatyczna w szkole podstawowej kładzie coraz większy nacisk na rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz kreatywności uczniów. Jednym z najskuteczniejszych narzędzi wspierających ten proces jest programowanie blokowe, które stanowi doskonałe wprowadzenie do świata algorytmiki i kodowania, nawet dla najmłodszych uczniów.

Czym jest programowanie blokowe?

Programowanie blokowe polega na tworzeniu programów poprzez łączenie graficznych „klocków” reprezentujących różne instrukcje i struktury logiczne. Użytkownik nie pisze kodu tekstowego – zamiast tego przeciąga i łączy elementy, które przypominają puzzle. Najpopularniejsze platformy wspierające ten model to m.in.:

  • Scratch
  • Code.org
  • MakeCode
  • Code Designer

Dzięki wizualnemu interfejsowi programowanie staje się bardziej intuicyjne i dostępne nawet dla dzieci w wieku 7–8 lat.


Podstawa programowa informatyki a programowanie blokowe

W polskiej podstawie programowej dla przedmiotu informatyka w szkole podstawowej (zgodnie z rozporządzeniem MEN) programowanie jest obecne od klasy IV, ale elementy logicznego myślenia i kodowania można wprowadzać już wcześniej – zgodnie z zaleceniami dydaktycznymi oraz możliwościami uczniów.

Cele kształcenia:

  1. Rozwijanie myślenia algorytmicznego – np. przez tworzenie prostych ciągów poleceń.
  2. Wdrażanie do rozwiązywania problemów przy pomocy komputera.
  3. Poznawanie podstawowych pojęć informatycznych – jak zmienne, pętle, warunki.
  4. Tworzenie prostych projektów i gier – z wykorzystaniem narzędzi takich jak Scratch i Code Designer
  5. Bezpieczne i odpowiedzialne korzystanie z technologii cyfrowych.

Treści nauczania (przykłady z klas IV–VI):

  • Tworzenie algorytmów i schematów blokowych.
  • Programowanie animacji i interaktywnych gier.
  • Sterowanie zdarzeniami w środowisku programistycznym.
  • Rozwijanie projektów indywidualnych i zespołowych.
  • Programowanie robotów edukacyjnych (np. mBot, Codi, Otto).

Zastosowanie programowania blokowego w praktyce szkolnej

Etapy nauczania:

  • Zabawy bez komputera (unplugged) – wprowadzanie pojęcia sekwencji, pętli czy warunków w sposób kinestetyczny i zabawowy.

Programowanie blokowe w nauczaniu informatyki w szkole podstawowej 1
  • Scratch i Code Designer (klasy IV–VI) – rozwijanie samodzielnych projektów, tworzenie prostych gier i animacji.

Programowanie blokowe w nauczaniu informatyki w szkole podstawowej 2
  • Rozszerzenie na robotykę i elektronikę – np. z użyciem mBot, Codi, Arduino z interfejsem blokowym.

Programowanie blokowe w nauczaniu informatyki w szkole podstawowej 3
  • Wprowadzenie programowania w kodzie źródłowym (klasy VII–VIII) – po opanowaniu podstaw programowania wizualnego,
program do DS18B20 kod
Code designer ide

Korzyści z wykorzystania programowania blokowego:

  • Intuicyjność i łatwość przyswajania.
  • Motywacja uczniów dzięki szybkim efektom pracy.
  • Wspieranie kreatywności i umiejętności pracy zespołowej.
  • Możliwość dostosowania poziomu trudności do wieku i możliwości uczniów.
  • Budowanie solidnych podstaw do nauki języków tekstowych (np. C).

Podsumowanie

Programowanie blokowe stanowi doskonały fundament dla nauki informatyki w szkole podstawowej. Dzięki przyjaznym środowiskom wizualnym uczniowie mogą z łatwością wejść w świat algorytmiki, rozwiązywania problemów i myślenia komputacyjnego. Wprowadzenie tych narzędzi do programu nauczania sprzyja rozwijaniu kompetencji przyszłości – nie tylko technicznych, ale również logicznych, społecznych i kreatywnych.

Copyright © 
Code Designer 2025