Celem gry jest trafienie w element (w tym przypadku korek) zawieszony na nitce w jak najkrótszym czasie. Można dowolnie modyfikować zasady, np. wygrywa największa ilość trafień w określonym czasie.
Wymagane elementy:
Arduino UNO
Education board v1
1 lub 2 serwomechanizmy
wydrukowane lub zaprojektowane elementy do zamocowania na serwomechanizmach